STEM+ 2si1 arada
DENEY SETİ
HOVERBOARD DENEY SETİ
Kendi oyuncağınızı yapın. Basit devre elemanları ve biraz
aksesuarla hoverboard yapmak ne kadar zor olabilir? Kullanım kılavuzundaki
adımları izleyerek içinizdeki elektronik mühendisini ortaya çıkarın!
MANCINIK DENEY SETİ
İstediğiniz hedefi vurun. Lastikler yardımıyla tahta
çubukları birleştirerek bir mancınık inşa edin. Kullanım kılavuzundaki adımları izleyerek
basit makinaların gücünü keşfedin!
BİLİMSEL AÇIKLAMA
HOVERBOARD deney setinde devre tamamlama,
denge-mühendislik, DC motor ile titreşim motoru yapma, ürün geliştirme gibi ana
kavramlar vurgulanır.
1.1 Kütle merkezİ Bir cismin denge noktasıdır. Örneğin bir
cetveli iki elinizle her iki ucundan birden tutabilirsiniz, ancak kütlenin merkezini
bulmak istiyorsanız cetveli tutmak için tek parmağınızı kullanmalısınız. Eğer
kütle merkezini bulabilirsek, o nesneyi dengede tutmak için hangi noktaya ne
kadar kuvvet uygulanması gerektiğini bulabiliriz.
1.2 MERKEZKAÇ KUVVETİ Bir merkez çevresinde dönen cismi
merkezden uzaklaştırmaya çalışan hayali kuvvettir. Aynı cismi merkeze doğru
çeken kuvvete ise merkezcil kuvvet denir. Örneğin bir ipe bağlanarak döndürülen
taş parçasının dairesel hareket yapması, merkezcil kuvvetle mümkün olmaktadır.
Dönmeyi sağlayan bu kuvvet ortadan kalkınca, mesela taşı bağlayan ip kopunca,
taş yörüngeye teğet olarak fırlar gider.
MANCINIK deney setinde kuvvet, potansiyel ve kinetik enerji,
enerjinin dönüşümü, basit makine yapımı gibi ana kavramlar vurgulanır.
2.1 Basİt makİneler Basit makineler işlerin daha kolay
yapılmasını sağlar.
Az parçadan oluşurlar: Makinelerde pek çok parça vardır,
basit makineler birkaç parçadan oluşur. İnsan kuvvetiyle çalışırlar: Bu
makineler günlük işleri daha kolay yapmak amacıyla icat edilmiştir.
Kuvvetten kazanç sağlarlar: Yani bir işi daha az kuvvetle
yapmamızı sağlarlar.
2.2 Kaldıraçlar Makara, çıkrık, eğik düzlem, vida, palanga
gibi basit makineler kullanım şekline bağlı olmak şartıyla genellikle kuvvetten
kazanç sağlar. Kapı kolundan el
arabasına, tahterevalliden tenis raketine kadar birçok alet kaldıraç mantığıyla
çalışmaktadır.
Destek: Bir kaldıracın etrafında hareket ettiği noktadır.
Yük Kolu: Yükün desteğe uzaklığıdır.
Kuvvet Kolu: Kuvvetin desteğe uzaklığıdır.
STEM Fen, Teknoloji,
Mühendislik ve Matematik alanlarını bünyesinde barındırarak bütüncül bir bakış
açısı getirir. Çocukların okul öncesinden itibaren fen ve matematiği ders
olarak değil, hayatın bir parçası olarak deneyimlemesine, mühendislik
becerilerini kullanarak ürün tasarlamasına, bilimsel bilgiyi keşfetmesine
olanak sağlar.
KAZANIMLAR
Üretkenliği ve hayal
gücünü geliştirir
Analitik düşünme
becerilerini geliştirir
Tasarım odaklı düşünme
ve yenilikçi olmayı sağlar
Yeni ürün ortaya
koyarak ekosisteme katkı sağlar
Sorun çözme, pratik
düşünme yetisi kazandırır
Özgüven ve
özyeterliliğine katkı sağlar
Öğrenme motivasyonunu
artırır